Pax Dei 马匹骑乘系统再度跳票:R... - 搞笑新闻
据 Massively Overpowered 于 2026 年 10 月 19 日报道,中世纪沙盒 MMORPG《Pax Dei》的开发团队 Mainframe Industries 在最新一期 Discord 开发者日志中再次承诺"马匹即将到来",却依旧没有给出具体的上线日期。这篇题为"R49: Saddle Up"的开发日志一方面向新玩家和老玩家发出回归邀请,另一方面却让社区感到困惑:为什么一个早在 2024 年早期测试阶段就预告过的骑乘系统,到了 2026 年秋季仍在"即将推出"的状态?
隐藏任务一个关于马的漫长等待:从预告到 R49
《Pax Dei》最早于 2024 年 6 月在 Steam 开启抢先体验,凭借其高度自由的建造系统和中世纪欧洲风格的世界观迅速吸引了一批硬核沙盒玩家。骑乘系统并非全新概念——早在 2024 年 11 月的开发者访谈中,Mainframe Industries 就曾展示过马匹的概念原画和基础动画。然而,从 2025 年的 R40 更新到 2026 年 10 月的 R49,玩家在每个版本中都能看到"马匹正在开发中"的表述,却始终无法在游戏中实际骑上一匹马。
隐藏关卡| 版本 | 时间 | 骑乘系统状态 |
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| R40 | 2025 年 3 月 | 概念设计阶段,未公布时间表 |
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| R43 | 2025 年 7 月 | 开发中,未公布时间表 |
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| R46 | 2026 年 1 月 | 内部测试中,未公布时间表 |
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| R49 | 2026 年 10 月 | "即将到来",仍未公布时间表 |
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这种"永远在下个版本"的宣传策略,已经引发了部分玩家的不满。在 Discord 频道中,有玩家讽刺地写道:"我已经收集了 47 种不同的马鞍皮肤,但我的马厩里连一根马毛都没有。"
彩蛋合集开发团队回应:马匹是复杂系统,不能仓促上线
面对社区的质疑,Mainframe Industries 的首席社区经理 Elena Voss 在 R49 日志中解释道:"我们完全理解玩家对骑乘系统的期待,但《Pax Dei》的马匹不仅仅是代步工具,它们需要与现有的战斗、负重、地形碰撞和玩家社交系统深度整合。如果只是简单地加入一匹马的外观而忽视这些底层逻辑,那是对玩家不负责任。"
剧情解析她还补充道,自从 2024 年游戏进入抢先体验以来,开发团队已经对马匹的操控手感进行了 12 次迭代,包括转向半径、加速曲线和不同坡度下的体力消耗模型。她强调,团队的目标是让马匹在 PvP 和 PvE 场景中都能提供战术价值,而非仅仅是一个移动速度加成道具。
剧情讲解骑乘系统为何如此难产?三大技术瓶颈
根据 Mainframe Industries 在 Discord 上发布的开发备忘录,马匹系统的难点主要集中在三个层面。首先是服务器同步:在《Pax Dei》的超大无缝地图中,如果玩家以每小时 45 公里的速度骑行,服务器每秒需要处理约 30 次位置更新,这对后端架构提出了极高要求。其次是物理交互:马匹需要与起伏的地形、河流、桥梁和建筑门廊产生自然交互,而目前的物理引擎在崎岖山地的表现仍不够稳定。最后是经济平衡:马匹的获取成本、饲养消耗和死亡惩罚将直接影响沙盒经济系统的稳定性,开发团队不希望马匹成为少数精英玩家的特权工具。
新玩家与老玩家:回归奖励背后的挽留策略
除了马匹预告之外,R49 更新还包含一系列针对新玩家和流失玩家的回归奖励。据开发日志介绍,新玩家在创建角色后的 7 天内将获得双倍采集经验,而连续 30 天未登录的老玩家回归后可领取一套专属的建造工具皮肤和 5000 金币。
Mainframe Industries 的创意总监 Marcus Bell 在日志中表示:"我们注意到,过去 6 个月中,每周活跃玩家中约有 38% 是回归玩家。这意味着《Pax Dei》的吸引力依然存在,但我们需要用更清晰的成长路径和新内容(比如马匹)来留住他们。"

社区反应:期待与耐心正在同时耗尽
在 Reddit 的《Pax Dei》板块,关于马匹的讨论帖热度持续走高。网友 u/Medieval_Drew 发帖称:"我在游戏里已经建了 3 座城堡、驯服了 12 只羊,但我最想要的只是一匹马。2024 年说'马上来',2026 年还说'马上来',这匹马怕不是从君士坦丁堡一路走过来的。"
不过,也有玩家对开发组的谨慎表示理解。u/Longship_Lord 评论道:"看看 2025 年 9 月那些匆忙上线骑乘系统然后被 bug 淹没的同类游戏,我更希望《Pax Dei》慢工出细活。毕竟这个游戏的建造系统已经足够精致,我不介意多等几个版本。"
R49 的其他亮点:建造上限提升与 PvP 调整
尽管马匹缺席,R49 更新还是为玩家带来了一些实质内容。据 Massively Overpowered 的报道,R49 将玩家在单块领地内的建筑部件上限从 6500 提升至 7800,同时优化了多人在线建造时的延迟问题。PvP 方面,战斗状态的退出时间从 15 秒缩短至 8 秒,并增加了 2 个新的 PvP 赛季奖励阶段。
此外,开发团队还透露,2026 年 12 月的 R50 版本将重点优化新手引导流程,并计划在 2027 年第一季度之前完成马匹骑乘系统的上线。然而,这一时间表并未出现在官方公告中,只是社区经理在 Discord 语音频道中的口头表述,因此仍存在变数。
FAQ
Q1: 《Pax Dei》的马匹骑乘系统什么时候上线?
A1: 截至 2026 年 10 月 19 日,Mainframe Industries 尚未公布确切的发布日期。开发团队在 R49 日志中仅表示"即将到来",而社区经理在语音频道中透露的目标时间是 2027 年第一季度,但官方并未确认。此前该系统的上线时间已多次推迟,建议玩家关注后续的 R50 版本公告。
Q2: 骑乘系统跳票会影响《Pax Dei》的玩家数量吗?
A2: 根据开发团队提供的数据,过去 6 个月的每周活跃用户中约有 38% 是回归玩家,说明游戏的基础吸引力仍在。然而,社区中关于马匹多次跳票的负面讨论正在增加。如果 R50 版本仍无法兑现承诺,可能会进一步消耗玩家耐心,尤其是那些自 2024 年抢先体验起就一直等待的早期支持者。
结语:承诺与执行的鸿沟
从 2024 年的概念图到 2026 年的 R49,"马匹即将到来"已经成为《Pax Dei》社区的一个梗。Mainframe Industries 用扎实的建造系统和定期的内容更新证明了自己的研发能力,但骑乘系统的反复跳票也在消耗玩家的信任。对于一款强调长期经营的沙盒 MMORPG 来说,兑现承诺的速度,往往比承诺本身更重要。2027 年的第一季度,或许就是这个承诺的最终验货时刻。

萌新攻略
Pax Dei 开发商 Mainframe Industries 在 R49 更新中再次承诺马匹即将到来,却仍未给出具体日期。玩家耐心面临考验,2027 年第一季度或成最终期限。